骨架修改器¶
骨架 修改器用于构建骨架系统,用于动画角色姿势和其他任何需要提出的姿势。
通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。
See also
有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.
选项¶
- 物体
此修改器使用的骨架物体的名称。
- 顶点组
物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。
只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。
- 反转
<->
反转之前定义的顶点组的效果(即反转该组的权重值)。
- 反转
- 绑定到