空物体¶
空物体
是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。
基本体¶

空物体显示类型。¶
纯轴¶
显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z轴方向。
箭头¶
显示为箭头,最初指向X,Y和Z轴正方向,每个都有一个标签。
单向箭头¶
显示为单箭头,最初指向Z轴正方向。
圆形¶
在XZ平面上最初显示为一个圆圈。
立方体¶
显示为立方体,最初与XYZ轴对齐。
球形¶
显示为由三个圆圈定义的球体。圆圈分别与X,Y和Z轴对齐。
锥形¶
显示为锥体,最初指向Y轴正方向。
图像¶
空物体可以显示图像。 这可以用于创建参考图像,包括从其中建模的蓝图或角色表,而不是使用背景图像。无论3D显示模式如何,都会显示图像。
空物体显示设置可在
查看。- X,Y偏移
偏移图像原点 (1.0代表图像的宽度/高度)。
- X=0.5, Y=0.5
空物体原点在图像中心。
- X=0.0, Y=0.0
空物体原点在图像的底部的左边。
- X=1.0, Y=1.0
空物体原点在图像的顶部的右边。
- 深度
- 默认
使用一般的深度行为。
- 前视图
总是在其他物体上方显示。
- 后视图
总是在其他物体下方显示。
Tip
当使用图像作为参考图时,设置深度为 前 ,低 不透明度 很有用。
- 侧面
- 两者
显示空物体的前后两面。
- 前视图
只显示图像的前面。
- 后视图
只显示图像的后面。
Tip
如果你用一张图片作为参考,而你有正面和背面的照片,这很有用,所以两个空的图片可以设置为只在从正确的一面看时显示。
- 显示在
- 正交
在正交视图中显示。
- 透视
在透视视图中显示 。
Hint
禁用该选项经常很有用,因为这样参考图就不会妨碍到观察模型。
- 仅在轴向对齐时显示
仅在视图与物体的局部轴向对齐时显示图像内容。
- 不透明度
将图像与背景混合。值滑块可以调整图像的不透明度,改变图像与背景混合的程度。