简介

液体模拟

流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。

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液体模拟示例。

气体模拟

气体或烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体、液体颗粒和气体(例如构成烟雾的气体)的集合。它模拟空气的流体运动,并生成动画 Voxel 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮粒子(例如烟雾)的密度,热量和速度。

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火焰模拟示例。

气体或烟雾从网格对象或粒子系统 内部排放。烟雾运动由域内的气流控制,气流可能受到 效果器 对象的影响。烟雾也会受到场景的重力和 力场 的影响。域内的气流可以通过 流体流动 力场来影响其他物理模拟。

工作流程

创建流体模拟至少需要一个 物体和一个

  1. 创建一个定义模拟体积边界的 域物体

  2. 设置将发射流体的 物体。

  3. 设置 效果器 物体,使流体与场景中的物体交互。

  4. 为域物体分配 材质

  5. 保存blend文件。

  6. 为模拟 烘焙缓存

Note

快速液体和快速烟雾 工具,它们将自动创建具有基本液体或烟雾和火焰材料的域对象。