简介¶
约束 (也被称为关节),用于刚性体连接两个刚性体。物理约束是指连接到一个 空物体 对象。然后,该约束有一些字段,可以指向将被该约束约束的两个物理学上的对象。空对象为约束提供了一个不同于两个约束对象的位置和轴。托管物理约束的实体的位置标志着两个受约束对象中的每一个的位置和一组轴。这两个锚点是在动画开始时计算出来的,它们的位置和方向在动画的持续时间内保持在物体的 本地 坐标系中。对象可以远离约束对象,但约束锚点会随着对象移动。如果这个功能看起来有局限性,可以考虑使用多个具有非物理学 子 约束的对象,并对子对象的相对位置做动画。
连接¶
制约两个对象的最快捷的方法是选择这两个对象,然后点击
中的 连接 按钮。这将创建一个新的空对象(命名为 "约束" ),它已经连接了一个物理约束,并指向两个选定的对象。