目标

参考

面板

物理 ‣ 软体 ‣ 目标

Enabling this tells Blender to use the motion from animations (F-curves, armatures, parents, lattices, etc.) in the simulation. The "goal" is the desired end position for vertices based on this animation.

详见 exterior forces

顶点组

使用一个顶点组,允许每个顶点的目标权重(乘以 默认 目标)。

设置

Stiffness 硬度

目标*的弹簧刚度。低值创建非常弱的弹簧(更灵活地 "附着 "在目标上),高值创建强的弹簧(更硬地 "附着 "在目标上)。

阻尼

目标*的摩擦系数。较高的数值会给弹簧效应带来阻尼(小的抖动),运动很快就会结束。

强度

默认

当没有指定 顶点组 时,所有顶点的目标重量/强度。如果你使用一个顶点组,顶点的权重定义了它的目标。

最小/最大

当你使用一个顶点组时,你可以使用 最小值 和*最大值 来微调(钳制)权重值。最低的顶点权重将成为 最小值 ,最高值成为 最大值*。