矢量运算节点¶
矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。
输入¶
节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。
- 矢量
输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。
- 矢量
输入矢量 \(B = \begin{pmatrix} B_x \\ B_y \\ B_z \end{pmatrix}\)。
- 比例|缩放
输入比例。
属性¶
- 操作
矢量数学运算符将应用于输入矢量。
- 相加
A和B的总和。\(\begin{pmatrix} A_x + B_x \\ A_y + B_y \\ A_z + B_z \end{pmatrix}\) 。
- 相减
A和B的总和。 \(\begin{pmatrix} A_x - B_x \\ A_y - B_y \\ A_z - B_z \end{pmatrix}\) 。
- 正片叠底(相乘)
A和B的入境乘积。 \(begin{pmatrix} A_x \cdot B_x A_y \cdot B_y A_z \cdot B_z end{pmatrix}\) 。
- 相除
A 按 B 逐项除以零,得到零。\(\begin{pmatrix} A_x / B_x \\ A_y / B_y \\ A_z / B_z \end{pmatrix}\)
- 叉乘
\(\begin{pmatrix}A和B的交叉积。A_y\cdot B_z - A_z\cdot B_y A_z\cdot B_x - A_x\cdot B_z A_x\cdot B_y - A_y\cdot B_x End{pmatrix}\)。
- 投影
A在B上的投影。
- 反射
A 围绕正常 B 的反射不需要归一化。
- 折射
对于给定的入射矢量 A、表面法线 B 和折射率之比 (IOR),折射输出折射矢量 R。
- 面朝前
将矢量 A 定向到远离由其正态 C 定义的曲面 B 的方向 <。答:-答`
- 点乘
A和B的点积。 \(A_x\cdot B_x + A_y\cdot B_y + A_z\cdot B_z\)。
- 距离
A和B之间的距离。
- 长度
A的长度。 \(sqrt{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}\)。
- 比例|缩放
将 A 乘以标量输入 缩放 的结果。:math:'begin{pmatrix} s cdot A_x \ s \ s cdot A_y \ s cdot A_z end{pmatrix}'
- 规格化
对A进行归一化的结果。结果向量与A指向同一方向,长度为1。
- 包裹
Wrap.
- 吸附
将A舍入为B小于或等于A的最大整数倍的结果。
- 基面
The entrywise floor of A.
- 向上取整
The entrywise ceiling of A.
- 模数
A通过B逐项取模。
- 分数
The fractional part of A.
- 绝对
A的逐项取绝对值。
- 最小值
The entrywise minimum from A and B.
- 最大值
The entrywise maximum from A and B.
- 正弦
输入值的 正弦。
- 余弦
余弦 .
- 切向(正切)
切向(正切) .