环境光遮蔽

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Ambient Occlusion.

环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.

输入

颜色

用于AO色彩输出的颜色。

Distance Cycles Only

遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。

法线

如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

属性

Samples Cycles Only

用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。

Inside Cycles Only

通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

仅局部 仅适用于Cycles引擎

仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

输出

颜色

含有色彩的环境光遮蔽。

AO

不含有色彩的环境光遮蔽。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

白色AO节点。