环境光遮蔽¶
环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.
输入¶
- 颜色
用于AO色彩输出的颜色。
- Distance Cycles Only
遮蔽点可以被其它物体遮蔽的最远距离。
- 法线
如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。
属性¶
- Samples Cycles Only
用于光线追踪环境光屏蔽采样的样本数。保持尽可能低的水平以获得最佳性能。
- Inside Cycles Only
通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。
- 仅局部 仅适用于Cycles引擎
仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。
输出¶
- 颜色
含有色彩的环境光遮蔽。
- AO
不含有色彩的环境光遮蔽。