灯光节点

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灯光节点。

灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。

输入

曲面

用于 灯光物体 表面着色。

属性

Target 目标

输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。

输出

此节点没有输出。