集合¶
场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。
集合选项卡¶
参考
- 菜单
限制¶
- 可选
切换从 3D 视口中选择对象的功能。如果您已在场景中放置了某些内容,并且不想在处理其他内容时意外选择它,这将非常有用。
- 在渲染中禁用
在渲染中启用/禁用集合的可见性。
- 阻隔
此集合中的对象将在活动视图图层中生成维持/遮罩。
- 仅间接
此集合中的对象只会通过阴影和反射间接地为最终图像做出贡献。
实例化¶
- 实例偏移量 X、Y Z
Applies a spatial offset of the instanced collections from the original object’s origin.
线条画¶
待补充。
集合面板¶
参考
- 模式
物体模式
- 面板
对象已分配到的所有集合都列在 "属性"
选项卡 -->` 集合"面板 "中。- 添加到集合
将所选对象添加到集合中。弹出窗口允许您指定要添加到的集合。
- 新建
+
创建新集合并向其中添加所选对象。
- 名称
只需单击集合名称文本框,即可重命名该集合。
- 删除
X
从集合中移除物体,找到你想要移除的物体所在集合的名称,点击集合名称右侧的
X
按钮。- 其他菜单
取消链接集合,选择集合,设置与光标的偏移量
- 偏移量
应用实例化集合与源物体的原点间的空间偏移量。