Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点。
原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。
物体已激活。
物体已选择,但未激活。
物体未关联也未选择。
物体已关联。
物体已选择,关联,但未激活。
Note
颜色受主题影响可能表现不同。此处描述的颜色基于默认黑色主题。
参考
物体模式和编辑模式
物体(Object) ‣ 设置原点(Set Origin)
物体原点和几何体可以相对于彼此或3D游标移动。
将模型移动到原点,这样,物体的原点也将位于物体的中心。
移动原点到物体中心。
将模型的原点移动到3D游标的位置。
将原点移动到计算的模型中心(假设网格具有均匀的密度)。
质心点中心,边界框中心
Tip
To transform an object's origin directly, enable Origins in the Pivot Point popover.