场景属性

场景

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene)

相机

用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。

背景场景

可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。

Sets can themselves have a background set (they're recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.

Tip

这也可以与 链接到场景 结合使用,其中一个混合文档包含环境,可以在许多地方重复使用。

活动剪辑

Active movie clip for constraints and viewport display.

单位

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units)

单位系统

使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。

公制

在场景中使用公制单位系统。

英制

在场景中使用英制单位系统。

缩放单位

在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。

Note

这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。

分离单位

使用 公制英制 时,显示多个单位。如 2.285m 会显示为 2m 28.5cm

旋转
角度

在用户界面以角度为角的计量单位。

弧度

在用户界面以弧度为角的计量单位。

长度
自适应

用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为 23cm ,而其他值则显示为 10km

Meters/Centimeters/Feet/...

一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。

质量

长度

时间

长度

温度

长度

英制长度单位

全名

Short Name(s)

换算成米的比例

毫英寸

mil

0.0000254

英寸

``, in

0.0254

英尺

', ft

0.3048

yd

0.9144

ch

20.1168

fur

201.168

英里

mi, m

1609.344

公制长度单位

全名

Short Name(s)

换算成米的比例

微米

um

0.000001

毫米

mm

0.001

厘米

cm

0.01

分米

dm

0.1

meter

m

1.0

十米

dam

10.0

百米

hm

100.0

千米

km

1000.0

重力

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity)

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息见 物理章节

插帧集

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets)

参见 插帧集

音频

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio)

用于控制全局音频设置的选项。关于控制声音如何在Blender中播放,见 偏好设置 中的音频设置。

体积光渲染

该场景的音量。

间距样式

根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 OpenAL文档

多普勒速度

多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.

多普勒系数

控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.

更新动画缓存

更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

刚体世界环境

参考

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World)

刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。

更多信息见 刚体世界