修改器

参考

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修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩平衡和应用遮罩。

你可以将这些修改器直接添加到选定的片段上,也可以在 "调整图层" 效果片段中使用它,这允许你将这些修改器同时应用到多个片段上。

使用线性修改器

计算线性空间中的修改器而不是序列空间。

复制到选定片段

允许你将修改器复制到选定的片段。这有两种方法来实现,你可以替换旧的修改器或追加/添加到以前的修改器。

通用选项

每个修改器顶部都有几个按钮:

禁用(眼睛图标)

禁用修改器。用于比较图像,非常有用,需要/无需修改图像。

移动(上/下箭头图标)

接下来的两个按钮用于更改堆栈中修改器的位置。

删除 X

交叉是从堆栈中删除修改器。

Input Mask Type

片段

Use this to apply the modification on the whole image, or to use another strip's image (with alpha channel) for masking the modifier (and only this modifier), by choosing it in the "Mask" select menu.

遮罩

This allows you to choose a Mask created in the Mask editor which will limit the modification to the masked image's zones.

类型

目前,支持以下修改器:

色彩校正节点。

Color balance adjustments, through Lift, Gamma, and Gain.

This modifier works the same as the Color Balance Node.

曲线

颜色和RGB曲线。

该修改器与 曲线节点 的作用相同。

色相校正修改器

HSV多点曲线。

该修改器与 曲线节点 的作用相同。

如果波形没填满画面,你可能需要使用明度/比度修改器,直到它填满整个画面(对比度自动调节)。

调整修改器输入的亮度和对比度。

遮罩修改器

用它来遮罩下面堆栈中的其他修改器。

例如,要仅校正图像的某个区域的亮度,可以通过在堆栈中 "明亮/对比度"修改器之前放置 "遮罩" 修改器来过滤它。你可以选择使用在 "遮罩" 编辑器中创建的遮罩,或者使用另一个片段作为遮罩(该片段的图像必须具有Alpha通道)。该遮罩将应用于堆栈中其下方的所有其他修改器。

白平衡修改器

通过选择白色来用它来调节白平衡。

色调映射节点

用于将一组颜色映射到另一组颜色,以便在具有更有限的动态范围的媒介中接近高动态范围图像的外观。

该修改器与 色调映射节点 的作用相同。