Blender 3.0 参考手册
欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。
该站点可以离线使用:
入门
部分
- 用户界面
介绍Blender的窗口系统、小部件和工具。
- 编辑器
各编辑器界面及功能概览。
- 场景&物体
物体及其在场景, 视图层与集合中的管理。
- 建模
网格、曲线、融球、文本、建模工具以及修改器。
- 雕刻&绘制
雕刻模式, 纹理绘制和顶点绘制。
- 蜡笔
蜡笔的2D绘制和动画。
- 动画 & 绑定
关键帧, 驱动器, 约束, 骨架与形态键。
- 物理
物理模拟, 粒子系统和动态绘制。
- 渲染
使用Eevee, Cycles与Freestyle渲染与着色。
- 合成
使用合成节点进行后期处理。
- 运动跟踪 & 遮罩
视频跟踪 & 遮罩。
- 视频编辑
使用序列编辑器编辑视频。
- Assets, Files, & Data System
数据块管理及blend文件结构。
- 插件
其他可用的功能插件。
- 高级
Python脚本,如何编写脚本和命令行参数参考。
- 问题排查
解决闪退, 显卡问题及Python错误,恢复文件与回报bug。
- 词汇表
Blender和手册中用到的术语及其定义。
- 手册索引
链接到词汇表的术语列表。
参与
手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。
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