吸附

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附

快捷键

Shift-Tab

通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Snap menu.

吸附到

参考

模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

Snapping ‣ Snap To

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

增量

吸附到栅格点。在正交视图中,吸附增量根据缩放级别而变化。

Note

在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。

顶点

吸附到网格物体的顶点。

吸附到网格物体的边。

吸附到网格物体中的面的表面,可用于重拓扑。

体积光渲染

吸附到鼠标光标下方第一个物体的体积内的区块。与其他选项不同,这一个控制变换元素的深度(即当前视图空间中的Z坐标)。通过切换吸附目标(见下文)菜单右侧的按钮,会在确定体积中心时,将目标物体视为一个整体。

边中点

吸附到边的中点。该吸附元素仅适用于网格物体。

垂直交线

吸附至一条边的最近点,即与基准点连线构成垂直交线的交点。该吸附元素仅适用于网格物体。

Tip

Shift-LMB 点击多个吸附元素可以开启吸附多项模式。

Snap With

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模式

物体模式、编辑模式、姿态模式

标题栏

吸附 ‣ 吸附基准点

快捷键

Shift-Ctrl-Tab

如果将 顶点体积 选为吸附元素,则吸附目标选项将变为活动状态。这些将决定选择什么部分吸附到目标物体。

活动

将活动元素(编辑模式中的顶点,物体模式中的物体)移动到目标。

质心

将选中项的质心移至目标位置。

中心

将当前变换中心移动到目标。可与3D光标一起使用以吸附偏移。

最近

将选中项的最近点移动到目标。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

最近。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

活动。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

质心。

Additional Options

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

如上图中黄色突出显示的区域所示,除了吸附目标外,还有其他控件可用于更改吸附行为。 这些选项在模式(物体和编辑)以及吸附元素之间有所不同。 可用的四个选项是:

绝对栅格吸附

仅适用于增加选项。吸附到栅格,而不是以相对于当前位置的增量进行吸附。

背面剔除

从吸附中排除背面朝向的几何元素。

投射到自身

Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.

将旋转与吸附目标对齐

仅适用于点、线、面和体积。当吸附影响旋转,将吸附目标对齐到旋转。

投射到独立元素

适用于吸附到面。投射独立元素到其它物体表面上。

吸附剥落物体

适用于吸附到体积。当寻找体积中心时将剥落的多个物体视为一个整体。

影响

限制吸附到变换类型的影响。

多个吸附目标

一旦用吸附变换一个选择(不只是当按住 Ctrl),可以按 A 来标记当前的吸附点,然后进行标记尽可能多的其他吸附点,选择物体将被吸附到所有标记点的平均位置。

多次标记一个点会使其在平均位置中的权重更大。

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

多个吸附目标。