简介
图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。
工具栏
- 采样工具
用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。
- 采样尺寸
用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。
- 标注
更多信息见 标注。
标题栏
- 模式
- 视图
用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。 请参阅 导航 。
- 图像
用于打开和处理图像的工具。参见 编辑。
- 图像
用于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板将显示在 侧栏区域 中。见 图像设置 。
渲染结果
查看节点
- 图钉
待补充。
- 槽
通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中显示为空白栅格。使用 J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或者,您可以使用数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在侧栏的图像面板中双击其名称来重命名该插槽。
- 视图层
如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。
- 渲染通道
如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。
- 显示通道
选择要显示的颜色通道。
- 色彩和 Alpha
用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。
- 颜色
显示彩色图像,不带alpha通道。
- Alpha
将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。
- Z缓冲
显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。
- 红,绿,蓝
显示单通道为灰阶图像。
主视图
当 LMB / RMB 拖动鼠标时,光标下的颜色,以及光标位置,RGBA、HSV、和Luminance 色彩空间 中的颜色值,将显示在底栏。