视窗

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Blender偏好设置视图部分。

显示

显示
物体信息

在3D视窗的左上角,显示活动物体名称和帧数。

视图名称

在3D视图的左上角,显示当前视图的名称和类型。比如:“透视视图”或者“顶视图”。

Playback FPS

播放动画时,显示每秒帧数的画面刷新率。它出现在视图左上角,如果无法达到设置的帧速率,则显示红色。

Gizmo大小

Gizmo(小部件)的直径。

HDRI 预览大小

HDRI球面叠加层的直径。

3D视图轴向
交互导航

Display the axis as an interactive gizmo. Click sets the viewport to display along this axis and dragging orbits the view.

简单轴向

在视区中显示简单的、干扰较小的轴。

亮度

简单轴的颜色的明亮度。

关闭

禁用视图轴。

尺寸

Diameter of the 3D Viewport Axis widget.

品质

视图抗锯齿

控制 抗锯齿 以获得更高质量的渲染。

平滑线框
叠加

使用平滑线框显示叠加层,如果没有启用,则线框将被渲染为锯齿。有些用户更喜欢禁用此选项和 编辑模式,以提高可见性,因此边不会混合到其他着色区块中。

编辑模式

在编辑模式下显示平滑线框,如果没有启用,线框将混叠(锯齿)渲染。

纹理

尺寸限制

限制纹理显示中使用的图片的最大分辨率以节省内存。限制选项使用以像素为边长表示的正方形(例如,选项256表示256×256像素的纹理)指定。这个选项在游戏引擎中非常管用,纹理限制与目标显存中存储的分页数据块相吻合。

各向异性过滤

设置各向异性过滤的级别。这在渲染时以性能为代价提高纹理的质量。

钳制Alpha

在3D视图中将Alpha限制到此阈值以下。请注意,默认设置为较低的值,以防止在某些GPU上出现问题。

图像显示方式

支持以下图像渲染方法:

自动

自动使用在GPU上运行的 GLSL 以获得性能,但是在使用GPU加载大型图像时可能会很慢会回退到CPU。

2D纹理

使用CPU显示变换,并且将图像渲染为2D纹理。

GLSL

最快的方法,使用GLSL显示变换,并且渲染图像为2D纹理。

选择

OpenGL Depth Picking

此选项使用另一种拾取方法,该方法使用深度信息来选择最前面的元素。它仅用于使用光标选择(不是框选、套索、刷选等)。

具体性能视OpenGL硬件和驱动有所不同。

分区

GPU Subdivision

Under certain circumstances, the GPU will be used to subdivide a mesh with a Subdivision Surface modifier. This typically results in increased subdivision performance.