简介
网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱......)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。
建模模式
The 3D Viewport has three principal modes that allow for the creation, editing and manipulation of the mesh models. Each of the three modes has a variety of tools. Some tools may be found in one or more of the modes.
用于建模的模式有:
- 物体模式
支持基础的操作比如创建对象、合并对象、管理形态键、管理UV层和顶点颜色层。
- 编辑模式
主要用于网格编辑操作。
- 雕刻模式
除了能够处理单独的网格元素,还支持通过笔刷进行雕刻 (本章节不会涉及该内容)。