属性

栅格

OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同"层次"。列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。

OpenVDB文件

文件路径

供该体积数据块所使用的体积采样文件。

序列

将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。

要使用的序列的帧数量。

起始

影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。

偏移量

对动画帧的数量进行偏移。

模式

动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。

剪辑

隐藏指定帧范围以外的帧。

添选

若当前帧在起始帧之前则重复起始帧,在结束帧之后则重复结束帧。

重复

循环播放序列中的帧;从第一帧重新开始。

Ping-Pong

重复帧,每隔一个周期反转播放方向。

视图显示

线框

用于在 线框 着色模式下表示卷的方法。对于大量的体积数据集,将对象设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。

不在线框模式下显示体积。

边界

显示体积栅格中的体积为 边界框

方块

显示体积树中节点的边界范围。

为体积树中节点的显示点。

细节

显示 方块 线框模式的细节数量。

粗糙

为每个中间树节点显示一个框或点。

精细

为每个包含8×8 体素的叶子节点显示单独的框或点。

Density(密度)

3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。

插值

Interpolation method to use for the visualization of the fluid grid.

线性

Linear interpolation between voxels. Gives good smoothness and speed.

三次型

Cubic interpolation between voxels. Gives smoothed high quality interpolation, but is slower.

最近

No interpolation between voxels. Gives raw voxels.

切片

Renders only a single 2D section of the domain object.

轴向
自动

Adjust slice direction according to the view direction.

X/Y/Z

Slice along the X, Y, or Z axis.

位置

Position of the slice relative to the length of the respective domain side.

渲染

空间

指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。

物体

无视物体的缩放,保持体积的 密度细节程度 不变.

世界环境

指定世界空间中体积的 步长大小密度

步长 仅适用于Cycles引擎

体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

裁剪 仅适用于Cycles引擎

低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.