Blender 3.1 Manual
入门
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
简介
刚体
布料
软体
流体
粒子系统
简介
粒子系统面板
发射体
毛发
简介
自发光(发射)
毛发动力学
渲染
形状
子级
视图显示
纹理影响
粒子编辑模式
动态绘画
力场
碰撞
烘焙物理模拟
渲染
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
贡献文档
Blender 3.1 Manual
»
物理
»
粒子系统
»
毛发
»
渲染
渲染
参考
面板
粒子系统 ‣ 渲染
毛发可以渲染为路径,对象,或集合。见
粒子可视化
的描述及
毛发形状
设置。
See also
Blender毛发基础
, 全面了解所有毛发粒子的设置。
3.1
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...