Eevee的材质使用和 Cycles 一样基于节点,参考 .
由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点.
性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。
Tip
首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为Eevee已针对它进行了优化。
See also
限制。