体积
Eevee simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
物体体积有一些 限制。
参考
- 面板
- 起始
体积效果的起始距离。
- 结束
体积效果的结束距离。
- 平铺尺寸
这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。
- 采样
计算体积效果的采样数。更高的采样数会提高质量但增加显存占用。这些采样样本沿视图深度(视图Z轴)分布。
- 分布
线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。
体积光照明
让体积散射在场景中散射光。如果场景中没有体积散射,则不需要开启。
- 灯光钳制
钳制光对体积散射效应的效果。减少闪烁和噪点。设置为0.0以禁用钳制。
体积阴影
体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性 。
- 采样
计算体积阴影的采样数。
See also
限制。