变换

参考

模式

物体模式

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform)

面板

3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform)

侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控制物体的位置、旋转和其它属性。每个物体存储其位置、方向、和缩放值。这些可能需要数字地操作、重置、或应用。在 编辑模式 中,它主要允许为一个顶点、或一组顶点(包括边/面)的质心点,输入精确坐标。由于每种类型的物体,在 编辑模式 下的 变换 面板中,都有一组不同的选项,参见 制作模型 一章中的说明。

此面板用于编辑或显示物体的变换属性,如位置、 旋转和/或缩放。这些字段更改物体的原点,进而影响其所有 顶点 和面的所有方面。

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

变换属性。

位置

The object's origin location in local coordinates.

旋转

The object's local orientation, relative to the global axes and its own origin.

旋转模式

可以在 手册附录 找到计算旋转的方法的其他信息。

欧拉

Gizmo控制柄与 欧拉 轴对齐,可以看到欧拉旋转下的分立XYZ轴,以及可能的 万向节死锁

轴向角度

X, Y, 和 Z 坐标定义一个相对于物体原点的点。此点和原点定义围绕W值的轴定义旋转。

四元数

X,Y,Z和W对应于 四元数 组件。

比例|缩放

物体沿局部轴缩放 (即 缩放 X 值表示沿局部X轴缩放)。每个物体(立方体、球体等),创建时,在每个局部方向具有一个单位。若要使物体更大或更小,在所需要的轴上缩放它。

规格尺寸

物体边界框的大小(与局部坐标轴对齐——想象一个刚好足以容纳物体的纸板盒)。

变换属性锁定

当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。但是,使用非交互式操作方式仍然可以更改该值,例如编辑相应的数字字段或使用Python。

例如,如果锁定了 位置X 的属性,则无法使用3D小控件沿着全局X轴移动物体。但是,仍然可以使用 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作只能从面板更改的刚性约束。

要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显示一个打开的挂锁,该按钮将被解锁,如果图标显示为闭合挂锁,则锁定它。

增量变换

参考

模式

物体模式

面板

属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) ‣ 增量变换(Delta Transforms)

增量变换只是在上述变换之上应用的简单变换。增量变换在动画中特别有用。例如,您可以使用基本变换动画化物体,然后使用增量变换移动它们。