键位映射自定义
快捷键/关键体
可用按键
在自定义键位映射时,应尽量使用不会与Blender默认键位映射相冲突的按键。
下面这些是尚未用到的,且将来不大可能用到的按键。
- 功能键 (F5 - F8)
这些功能键 (包括与辅助按键组合) 是有意保留下来供用户绑定自己的快捷键的。
- OSKey (也称之为
Windows键
,Cmd
或Super
) Blender不使用这个按键来绑定操作。
macOS 是例外, Cmd 替代 Ctrl,与系统按键绑定冲突的情形除外。
- 与辅助键组合
Blender支持与辅助键组合绑定作为快捷键,以避免与常规用法冲突。
多动作按键
单击/拖动
使用 单击 事件替代 按压 来配置单个按键执行多个操作是可能的,而后你可以将另外的动作与 拖动 绑定。
This is useful for mixing actions where one uses a drag event, e.g: Toggle a setting using with Tab, drag to open a pie menu showing all options related to the setting.
3D视图中的默认键位映射用到了该组合, Alt-MMB 向不同方向拖动来旋转视图。
通用操作
本节列出一些可供使用的通用实用操作。
弹出菜单按键绑定
Menus and panels can be assigned key shortcuts, even if they're only accessible from submenus elsewhere.
- 打开一组弹出菜单 (
wm.call_menu
) 通过按键打开任意菜单。
- 打开一组饼菜单 (
wm.call_menu_pie
) 通过按键打开任意饼菜单。
- 打开面板 (
wm.call_panel
) 打开弹出面板 (也称之为弹窗)。
属性按键绑定
用户可能想将很多属性与按键绑定。为了避免需要对每个属性定义操作器,有几个作此用途的通用操作器:
用于调整属性的操作器以 wm.context_
开头。
其中包括:
wm.context_toggle
toggle a Boolean property.wm.context_cycle_enum
用于 enum 属性前后循环。wm.context_menu_enum
用于为枚举属性弹出菜单。wm.context_pie_enum
显示枚举属性为饼菜单。wm.context_scale_float
缩放数值(比如用于增大/减小笔刷大小)。wm.context_toggle_enum
用于在枚举的两个选项之间切换。wm.context_modal_mouse
用于移动游标交互修改数值。
完整列表见 bpy.ops.wm。
每个操作器都有一个 data_path
设置,用于引用所调整的数值。
找到 data_path
需要一些基础的 Python知识。
For example, you can use the Python Console to access a Boolean property you wish to map to a key:
bpy.context.object.show_name
使用操作器 wm.context_toggle
配合以设置为 object.show_name
的 data_path``(注意 ``bpy.context
前缀是隐式的),来为其绑定按键。
其他上下文属性见 bpy.context。
可使用Python API文档查找属性, 或者使用Python 控制台的自动补全功能来查看可用的属性。