入门
部分
参与
纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。
改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。
缩放纹理大小的矢量(XYZ)。
在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其进行属性修改。参考 纹理节点编辑器.
用灰度级别表示的颜色值。
颜色值。