支持的图像格式
图像格式
以下是Blender内置支持的图像格式一览:
格式 |
通道l 深度 |
Alpha |
DPI |
扩展(名) |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8位 |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8,16 位 |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8,16 位 |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8位 |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8、 12、 16 位 |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8位 |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16位 |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
float 16, 32bit |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
浮点型 |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8,16 位 |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8位 |
✓ |
✓ |
✓ |
|
Hint
如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:
- 使用 OpenEXR
如果想对图像进行合成或者校调色。
- 使用 PNG
如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。
- 使用 JPEG
用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。
所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要
Hint
图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:
- 8
256级
- 10
1024 levels
- 12
4096级
- 16
65536级
打开图像
- 相对路径
设置文件路径为当前blend文件的相对路径。
见 相对路径.
- 侦测序列
自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。
- 检测UDIM
Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a
.xxxx
(four digit number) before the file extension.
打开图像序列
To load image sequence in any of the supported image file formats,
the filename of the images must contain a digit to indicate the frame order
(e.g. *-0001.jpg
, *-0002.jpg
, *-0003.jpg
, etc, of any image format), indicating the frame.
The sequence could be opened by the selection of the images with any of the following methods by the confirmation with the Open Image button or Return.
- 范围
导航到目录,单击 LMB 并在一个范围内的名称上拖动以高亮显示多个文件。你可以向下翻页并继续 Shift-LMB 点击并拖动以添加更多选择。
- 批量
按下 Shift-LMB 选定的非相关图像进行批处理;每个图像将是一个帧,按照排序顺序,可以是文件类型的混合(
jpg
,png
,exr
等)。- 全部
按下 A 选择或者取消选择目录中全部文件。
保存图像
- 文件类型
选择保存的图像格式。
- 颜色模式
选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。
BW, RGB, RGBA
- 色深
图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:
- 8-bit
常见于屏幕图像和视频。
- 10, 12, 16-bit
用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。
- 16-bit Half Float
由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。
- 32 位浮点数
高质量颜色深度。
Note
Blender内置的图像系统支持其中任一:
8 bits per channel (4 × 8 bits).
32 bits float per channel (4 × 32 bits) -- using 4 times as much memory.
单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。
- 压缩
用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。
- 品质
类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。
- 另存为渲染图
应用 颜色转换 到被保存图像。
- 复制
复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。
格式细节
DPX和Cineon
Cineon is Kodak's standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。
OpenEXR
ILM's OpenEXR has become a software industry standard for HDR image files, especially because of its flexible and expandable structure.
OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。
输出选项
OpenEXR渲染输出选项有:
- 色深
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating-point format. This reduces the actual "bit depth" to 10-bit, with a 5-bit power value and 1-bit sign.
Float (Half), Float (Full)
- 编码器
PXR24
Lossy algorithm from Pixar, converting 32-bit floats to 24-bit floats.
ZIP
使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。
PIZ
小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。
RLE
行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。
ZIPS
使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。
DWAA
JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks; compresses blocks 32 scanlines together.
DWAB
Same as
DWAA
but compresses blocks of 256 scanlines.
- Z缓冲
保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。
- 预览
在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。
Radiance HDR
Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component,
but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.