丝绒 BSDF

Velvet BSDF node.

Cycles Only

The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

西格玛

符合正态分布,可用于控制峰值的锐度。可被认为是一种 粗糙度

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

这个节点没有属性。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

丝绒 BSDF着色器节点效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

丝绒 BSDF着色器节点光路图。