STL

参考

类别

导入 - 导出

菜单

文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stl (.stl)

如果打算导入/导出文件用于CAD软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到3D打印软件。

Warning

Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endianness, there is nothing in the STL specification about it.

导入

Note

STL导入插件已弃用,并被更快的 集成STL导入器 取代。

属性

变换

比例|缩放

导入物体相对于世界原点的缩放值。

场景单位

应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据

面元法向

使用(导入)面元法向 (请注意,这仍然会给出平直着色)。

导出

属性

ASCII

待完善。

分批模式

待完善。

包括

仅选中项

当选中时,只有被选中的物体才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 选中 的。

变换

比例|缩放

用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。

场景单位

这是与包含在 .py 文件中的摄像机关联的数据类型。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据

应用修改器

使用评估后的网格导出物体,即所有 修改器 被计算后的网格。

用法

使用该操作导入 ASCII 或二进制 STL 文件,可以一次选择多个文件。对于导出,可以选择多个物体,它们将导出为单个 STL 文件。用户可以选择 ASCII/二进制文件格式(二进制更紧凑)。用户还可以选择在导出时启用或禁用修改器。