STL

参考

类别

导入 - 导出

菜单

文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stl (.stl)

This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Warning

Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endianness, there is nothing in the STL specification about it.

导入

Note

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

属性

变换

比例|缩放

导入物体相对于世界原点的缩放值。

场景单位

应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

几何数据

面元法向

使用(导入)面元法向(请注意,这仍然会给出平直着色)。

导出

属性

ASCII

待完善。

分批模式

待完善。

包括

仅选中项

当选中时,只有被选中的物体才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 选中 的。

变换

比例|缩放

用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。

场景单位

这是与包含在 .py 文件中的摄像机关联的数据类型。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

几何数据

应用修改器

使用评估后的网格导出物体,即所有修改器被计算后的网格。

用法

Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.