运动路径
参考
- 编辑器
3D 视图,属性
- 模式
物体模式
- 面板
参考
- 编辑器
3D 视图,属性
- 模式
姿态模式
- 面板
- 菜单
运动路径工具允许您将点的运动可视化为一系列帧上的路径。这些点可以是物体原点和骨骼关节。
要创建或删除运动路径,首先必须选择骨骼。然后:
要显示路径(或根据需要更新它们),请单击 计算路径 按钮。
要隐藏路径,点击 清除路径 按钮。
Note
请记住,只有选定的骨骼及其路径会受到这些操作的影响!
未选择的点的路径显示为浅灰色,而选择的点则显示为略带蓝色的灰色。在当前帧的周围,有一个发光体表示移动的方向:蓝色指向未来帧,绿色指向过去。每一帧都由路径上的一个小白点显示。
The paths are automatically updated when you edit your poses/keyframes, and they are also active during animation playback. Playing the animation affects the paths only when the Around Current Frame option is enabled.
选项
- 路径类型
显示运动轨迹的范围类型。
- 附近帧
Display paths of points within a fixed number of frames around the current frame. When you enable this button, you get paths for a given number of frames before and after the current one (again, as with ghosts).
- 帧区间内
在指定范围内显示路径点。
- Update Range from Scene (Clock Icon)
Updates the display frame range from the scene frame range.
- 帧范围,起始、结束
Starting and Ending frame of range of paths to display/calculate (not for Around Current Frame onion skinning method).
- 帧范围前,后
Number of frames to show before and after the current frame (only for Around Current Frame onion skinning method).
- 步长
允许在路径上每 n 帧显示一个点。当你启用帧数显示(见下文)时,这一点非常有用,可以避免在3D视窗中出现混乱。
- 计算范围
The method to choose the upper and lower bounds of Motion Paths.
- 场景帧范围
Calculates Motion Paths for the entire Scene or Preview frame duration.
- 所选关键帧
Calculates Motion Paths for the range of the first selected keyframe to the last keyframe.
- 所有关键帧
Calculates Motion Paths from the first keyframe to the last keyframe.
- 缓存/骨骼缓存来自于/到
这些是显示运动路径的范围的开始/结束帧。如果不先删除运动路径,则无法修改此范围。
- 计算
如果没有计算路径,则计算路径将根据弹出菜单或 调整上一步操作 面板中指定的选项在缓存中创建新的运动路径。请注意,如果当前上下文是计算对象运动路径的骨架,而不是骨骼,则此运算符还将计算骨架内所有骨骼的运动路径。
- 起始、结束
这些是显示运动路径的范围的起始/结束帧。起始帧是 包含 *,因此,如果将 开始* 设置为 1,您将真正看到帧 1 作为路径的起点...
- 烘焙位置
计算路径时使用骨骼上的哪个点。仅适用于姿势模式下的骨骼。
- 头
计算骨骼头部的路径位置。
- 尾
计算骨骼头部的路径位置。
- 更新
如果已计算路径,则此运算符将路径形状更新为当前动画。要更改计算路径的帧范围,您需要删除该路径并重新计算。
- Clear Paths
X
清除所有物体/骨骼上的路径,或者在按住 Shift 时仅清除所选对象的路径。
- Clear Paths
- 清除所有路径
重新计算所有可见对象和姿势的运动路径。
显示
- 帧序号
启用后,路径上每个帧点旁边会显示一个小数字,这当然是相应帧的编号。
- 关键帧
启用时,在运动路径上显示黄色大菱形点,显示其骨骼的关键帧(即,只有给定帧处的键控骨骼的路径在此帧处获得黄点)。
- 扩展至非群组关键帧
对于骨骼运动路径,它将搜索整个动作中的关键帧,而不是仅使用匹配名称的组(较慢)。
- 关键帧序号
启用后,你将看到所显示的关键帧序号,因此此选项显然仅当 显示关键帧 启用时有效。
- 线
切换是否显示点之间的线。
- 厚(宽)度
用于运动路径的线条宽度。
- 自定义颜色
用于该运动路径的自定义颜色。