阵列修改器
阵列 修改器创建基本对象的副本数组,每个副本都以多种可能的方式与前一个副本偏移。
用于创建复杂的重复绘图。
多个阵列修改器可以同时作用于一个物体(例如,要创建复杂的三维构造)。
选项
- 数量
条斑总数。
- 材质覆盖
在重复笔画上使用的材质编号(0使用笔画原始材料)。
相对偏移
- X,Y,Z 轴向上的系数
向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。
恒定偏移
- X,Y,Z 轴向上的系数
将常数平移量添加到复制对象的偏移量中。可以指定X、Y和Z的常数分量。
物体偏移
- 距离 X/Y/Z
将从对象(相对于当前对象)获取的变换添加到偏移量中。最好使用以初始对象为中心或靠近初始对象的空对象。
随机
- 偏移 X, Y, Z
向网格位置添加随机偏移。
- 旋转 X, Y, Z
将随机旋转值添加到副本中。
- 缩放 X, Y, Z
将随机比例值添加到副本中。
- 均匀缩放
对副本中的每个比例轴使用相同的随机 种子,以获得统一的比例。
- 随机种
伪随机数生成器使用的 随机种。
Note
使用 "阵列" 修改器时,"蜡笔" 对象中使用的 深度顺序 会影响笔画的可视化。有关详细信息,请参阅 深度顺序。
影响
参阅 影响过滤。