标注

注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。

../_images/interface_annotate-tool_node-editor.png

在节点编辑器里的标注工具。

注释工具

注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具:

标注

在主区域中绘制自由笔划。

标注直线

点击并拖动以创建一条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头样式。

标注多段线

Click multiple times to create multiple connected lines, then press RMB, Return or Esc to confirm.

标注橡皮擦

点击并拖动来删除线条。橡皮擦有一个 半径 的设置,可以在 工具设置 中找到。

工具设置

通用选项

颜色

调整现有和新的笔画的颜色。

注释图层

一个弹出式菜单,显示当前层的名称,以访问 注释层

放置

决定了注释的绘制位置。

3D游标

只在3D视口中可用。新的注释成为3D场景的一部分;它们被绘制在一个假想的平面上,这个平面穿过 3D游标 并与你的视图对齐。

曲面

只在三维视口中可用。新的注释会成为三维场景的一部分;它们会被绘制到鼠标下的物体表面。如果没有表面,效果会跟选择 3D游标 模式相同。

图像

只在2D编辑器中可用,比如 图像编辑器 。注释成为二维空间的一部分,意味着它们的位置和大小会随着你在编辑器中的平移和缩放而改变。

视图

新的注释是二维的,并被粘在屏幕上。无论你在编辑器中如何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位置、旋转和大小。

笔画防抖

通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。

半径

笔锋继续前,到最后一点的最小距离。

系数

一个平滑的因子,较高的值会产生较平滑的笔划,但绘图感就像您在拉动笔锋一样。

标注直线

起始、结束样式

在线段的起点或终点使用的装饰。例如,这可以用于创建箭头以指出场景中的特定细节。

注释层

当注释工具被启用时,管理多层的设置可以在 侧栏 ‣ 视图 ‣ 注释 面板中找到。

不透明度

调整现有和新的笔画的不透明度。

厚(宽)度

调整线段的厚度。

洋葱皮

显示当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视口和序列器中起作用。请参阅蜡笔的文档,以获得对 洋葱皮 的解释。

之前/之后

在虚拟帧上当前帧前后使用的颜色。数字则定义了在当前帧前后显示多少帧。