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模式

物体模式和姿态模式

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变换

仅影响
原点 Ctrl-Period

直接变换物体的 原点。这仅适用于具有可变换数据的物体;即它不适用于灯光物体。

启用后,将显示物体轴向。

使用此选项时请小心,因为它会变换物体数据,从而导致关联副本被意外移动。

Hint

修改物体位置和物体数据可能会影响修改器、约束和关键帧动画。

如果只是临时设置枢轴点,请改用 3D游标

位置

在变换时更改物体原点相对于另一个点的位置。换句话说,轴心点和原点不能共享同一位置。这不会影响物体局部变换,只是影响其在世界空间中的位置。

在下列示例中,给出了当启用(中)和禁用(右) 位置 时,物体的缩放和旋转的对比效果。

../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_rotate.png

旋转示例。

../../../_images/scene-layout_object_tools_tool-settings_scale.png

缩放示例。

父级

转换 父对象,同时使其子对象不受影响。