简介

曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。

The curves' surface object plays an important role in many curves sculpting brushes. Most brushes such as Add Curves require the surface to be set already.

Note

"曲线雕刻" 工具仅使用曲面对象的原始网格,而不考虑其修改器。

曲面

The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.

要设置新表面,请按 Ctrl-P 并在 设置父级目标 弹出菜单中选择 物体(附着曲线到表面)。此选项可视为 "属性编辑器" 中 "曲线" 设置的一部分。

../../_images/sculpt-paint_sculpting_curves-surface.png
表面UV映射

曲面网格上用于定义每条曲线附着的属性的名称。

Note

如果表面的 UV 有变动,请运行 吸附到最近表面 以重新附着曲线。

曲线菜单

吸附至形变表面

使用现有连接信息将曲线重新附着到变形曲面。这仅在曲面网格的拓扑未更改时才有效。

吸附至最近表面

在曲面上查找每条曲线的根点的最近点,并将根移动到那里。这需要在曲面网格拓扑更改后运行

转换为粒子系统

添加新的毛发粒子系统,或更新表面对象上的系统。该运算符用于向后兼容旧的 毛发型粒子系统

选择菜单

全部

选取所有控制点或曲线。

取消选择所有控制点或曲线。

反转

反转选择。

随机

在现有选择中随机化,如果尚未选择任何内容,则创建新的随机选择。

端点

选取曲线的端点。仅在控制点选择模式下受支持。

增长

选取靠近已选定元素的点或曲线。