目录结构

视频项目很可能是多个不同资源的组合。您可以将它们分为三大类。

  • 视频文档:视频剪辑(或Blender-talk中的电影),照片,图形文档(图表,徽标等)和视觉效果(VFX),例如遮罩,镜头眩光,动画。

  • 音频文档:录制的对话,画外音,音乐和声音效果(SFX),例如环境声音,俯冲声,...

  • 项目文档:混合文档和备份,(部分)渲染结果,脚本和情节提要等文档。

它们可以一起迅速形成一堆无形的文档。最好将所有这些资产收集在具有适当子目录的 一个 项目目录中。为什幺?它将降低您意外删除文档(这将导致 "找不到文档" 错误)或在传输项目时忘记包含必要文档( "文档丢失" 错误)的可能性。最重要的是,适当的目录结构将帮助您清楚地了解您的资产。

See also

Blender可以在混合文档中合并一些文档(请参阅 打包数据 )。但是,这不适用于视频文档,视频文档可能具有非常大的文档大小。因此,最好确保项目目录包含所有必要的文档。

使用某种命名约定并添加元数据也是一种很好的做法。图 1 显示了一个可能的示例,基于我们对上述资产的分类。目录已编号,以便它们模仿正常工作流。

设置你的项目

图 1:组织项目。

Blender hasn't yet implemented the concept of Bins (virtual directories that only exist within the project). Nor does it have a full-blown asset manager for its video assets. For the moment, you're stuck with the File Browser.