曲线工具
这个插件提供对曲线进行操作和编辑的扩展工具。包含了几个 CAD 风格的曲线工具。
激活
打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。
下拉框选添加曲线,然后勾选曲线工具(Curve Tools)来启用插件。
界面
这个插件分成了几个子面板,每个面板包含自己的特定工具集。
曲线信息(Curve Info)
参考
- 模式
所有模式
- 工具
标签
- 曲线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线,线段和空样条线的信息。
- 样条线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线信息。
- 线段
在信息状态栏和信息编辑器中显示曲线分段信息。
- 长度
计算曲线的长度并显示在插件面板中。
曲线编辑
参考
- 模式
所有模式
- 工具
- 圆角/倒角
圆化或者倒角贝塞尔曲线点。
- 轮廓
围绕选中的曲线创建一个轮廓。
- 递归偏移
创建偏移的阵列。
- 单独 偏移/选择
将轮廓网格与原始网格分开。
- 细分
细分选中部分或倒角。
- 多级细分
各级细分级别保留细节。
- 在顶点处分割
切断选中的点,创建开口。
- 不连续曲线(Discretize Curve)
断开选择的点。
- 阵列样条
在编辑模式下创建选中曲线的阵列。
相交
参考
- 模式
所有模式
- 工具
- 2D曲线布尔
布尔选中的二维平面上的曲线。
- 相交曲线(Intersect curves)
为同一平面内的两条平面曲线创建交点。
面
参考
- 模式
所有模式
- 工具
- 轨道(Birail)
它从一个轮廓和两个路径创建一个表面。你选择曲线的顺序和它的方向对这个功能的正常发挥很重要。
- 贝塞尔转换为曲面(Convert Bézier to Surface)
把选中的曲线转换为 NURBS 曲面。
- 将面转换为贝塞尔
选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。
放样(Loft)
参考
- 模式
所有模式
- 工具
标签
- 放样(Loft)
在两条贝塞尔曲线之间放样网格物体。
- 自动放样(Auto Loft)
打开时如果移动或编辑曲线会存储放样数据。
- 自动更新放样(Update Auto Loft)
移动或编辑父曲线后按这个按钮来更新放样网格。
清理
参考
- 模式
所有模式
- 工具
标签
- 设置原点到样条线起点
把曲线原点移到曲线的第一个点。
- 重置缩放
调整缩放比例为(1,1,1)。
清理:
- 移除重叠点(Remove Doubles)
删除重复点。
- 短样条曲线
根据阈值移除选中的样条线。
连接样条曲线:
- 连接相邻样条曲线:
根据阈值合并选中的样条线。
实用工具
参考
- 模式
所有模式
- 工具
标签
曲线分辨率:
- 显示 [ESC]
用彩色显示表面分辨率。
样条曲线顺序:
- 显示 [ESC]
显示和组织序列。
路径查找
参考
- 模式
所有模式
- 工具
标签
路径工具。
参考
- 类别
添加曲线
- 描述:
添加贝塞尔/NURBS曲线/曲面的相关功能。
- 位置
标签
- 文档
curve_tools 目录
- 作者
MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)
- 贡献者
guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)
- 保持
Vladimir Spivak (cwolf3d)
- 许可证
通用公共图书馆
- 支持级别
社区
- 注意
此附加组件与Blender捆绑在一起。