NW

这个插件为你提供了几个工具,帮助你快速有效地处理节点。许多功能可以同时适用于合成和着色器节点,有些功能还可以将合成中的功能带到着色器节点中。有些工具是为特定的功能而设计的,但是我们的目标是让你在任何情况下都能完全灵活地使用这些工具,即使是我们不打算使用的地方。

激活

  • 打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。

  • 选择 Node 然后选择 Node Wrangler 以启用插件。

用法

使用节点编辑器侧边栏中的面板或 Ctrl-Spacebar 键盘快捷键或单独的工具快捷键。

描述:

懒人连接(Lazy Connect)

参考

快捷键

Ctrl-鼠标右键, Shift-Ctrl-鼠标右键

在节点之间建立链接,而不需要精确地选择插口。只需按住 Ctrl-鼠标右键 从一个节点拖动到另一个节点即可。使用的是离鼠标最近的节点,所以你甚至不需要精确地点击一个节点。

另外,使用 Shift-Ctrl-鼠标右键 来显示输入和输出的菜单,这样可以更准确地进行连接。这在处理大节点树时非常有用,因为你可以很容易地进行连接,而不需要放大和缩小。

懒人混合(Lazy Mix)

参考

快捷键

Alt-鼠标右键 -拖动

在按住 Alt-鼠标右键 的同时,通过从一个节点拖动到另一个节点,合并两个节点的输出。一个Mix节点或Mix Shader节点将被添加,并且节点的输出将被连接到它。

合并

快速添加Mix、Math、Z-Combine、Alpha Over、Mix Shader或Add Shader节点,这些节点将合并所选节点的输出。

与自动类型检测合并

参考

快捷键

Ctrl-0 , Shift-Ctrl-= , Ctrl-Minus , Shift-Ctrl-8 , Ctrl-8 , Ctrl-斜杠 , Shift-Ctrl-逗号 , Shift-Ctrl-句号

所选节点的输出将根据所选节点的类型,使用Mix、Math、Mix Shader或Add Shader节点进行合并。

添加 Shift-Ctrl-=

将混合模式或数学操作设置为添加。选择了着色器后,将使用 Add 着色器。

Shift-Ctrl-8

乘法混合模式或数学运算。

减去 Ctrl-Minus

减去混合模式或数学操作。

除以 Ctrl-斜杠

除法混合模式或数学运算。

混合 Ctrl-0

混合混合模式或选择着色器时,将使用混合着色器节点。

大于 Shift-Ctrl-逗号

大于数学运算。

小于 Shift-Ctrl-句号

少于数学操作。

使用混合节点进行合并

参考

快捷键

Shift-Ctrl-Alt-= , Ctrl-Alt-减号 , Shift-Ctrl-Alt-8 , Ctrl-Alt-斜杠

使用 Ctrl-Alt 和正确的键,无论选择什么类型的节点,都可以强制使用Mix节点进行合并。

使用Z-Combine节点合并

参考

快捷键

Ctrl-小键盘句号

Z-Combine节点将被用于合并。如果可能的话 -- -- 图像和Z-深度输出将被连接起来。

使用Alpha Over Node合并

参考

快捷键

Ctrl-Alt-0

Alpha Over节点将被用于合并。

使用数学节点进行合并

参考

快捷键

Shift-Ctrl-= , Shift-Ctrl-Minus , Shift-Ctrl-8 , Shift-Ctrl-斜杠 , Shift-Ctrl-逗号 , Shift-Ctrl-句号

使用 Shift-Ctrl键 ,无论选择什么类型的节点,都可以强制使用Math节点进行合并。

批量改变混合模式/数学操作

参考

快捷键

Alt- , Alt- , Alt-0 , Shift-Alt-= , Alt-Minus , Shift-Alt-8 , Alt-斜杠 , Shift-Alt-逗号 , Shift-Alt-句号

选择混合结点或数学结点,同时改变它们的混合模式或数学运算。使用上面指定的键。它们将相应地改变混合模式或操作。混合、加法、减法、除法、小于、大于。使用 Alt-UpAlt-Down 来浏览所有可用的混合模式或数学运算。

变化混合系数

参考

快捷键

Alt-Left, Shift-Alt-Left, Alt-Right, Shift-Alt-Right

选择的混合节点或混合着色器节点的变化系数。

  • 使用 Alt- 将其增加0.1。

  • 使用 Alt- 将其减少0.1。

  • 使用 Shift-Alt- 将其增加0.01。

  • 使用 Shift-Alt- 将其降低0.01。

  • 使用 Shift-Ctrl-Alt- 将系数设置为0.0。附加快捷键是 Shift-Ctrl-Alt-0

  • 使用 Shift-Ctrl-Alt- 将系数设置为1.0。附加的快捷键是 Shift-Ctrl-Alt-1

删除未使用的节点

参考

快捷键

Alt-X

清理你的节点树。删除所有对最终结果没有贡献的节点。

重置背景

参考

快捷键

Z

重新设置背景墙的位置和比例。

添加UV布局属性节点

参考

菜单

Header ‣ Add menu

添加属性节点,属性设置为UV Layout。

添加顶点颜色属性节点

参考

菜单

Header ‣ Add menu

添加属性设置为颜色属性的属性节点。

着色器查看器(Shader Viewer)

参考

快捷键

Shift-Ctrl-LMB

着色器的查看节点。 Shift-Ctrl-LMB ,该节点的输出将被链接到新创建的Emission着色器和Material 输出。这是预览纹理的一个简单方法。

框显所选

参考

快捷键

Shift-P

选择节点并通过点击 Shift-P 将其 "包裹" 在Frame节点中。紧接着点击 F6 来设置Frame的颜色和标签。

重载图片(Reload Images)

参考

快捷键

Alt-R

节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过点击 Alt-R 重新加载。

切换节点类型

参考

快捷键

Shift-S

将所选节点的类型改成其他类型。点击 Shift-S ,你会得到与 Add ‣ Node 菜单完全相同的菜单排序。选择新的类型。

复制设置

参考

快捷键

Shift-C

将活动节点的设置复制到所有选中的同类型节点。

复制标签(Copy Label)

参考

快捷键

Shift-C

复制基于各种条件的所有选定节点的标签。标签可以从活动节点的标签(名称)复制 Shift-V ,也可以从链接到所选节点的节点的名称(标签)或所选节点链接到的套接字的名称复制。点击 Shift-C 后,所有选项都将在子菜单中显示。

清除标签(Clear Label)

参考

快捷键

Alt-L

清除所选节点的标签。

修改标签(Modify Label)

参考

快捷键

Shift-Alt-L

批量更改所选节点的标签。添加文字到开头,到结尾,替换部分文字。

添加纹理设置

参考

快捷键

Ctrl-T

选择任何一个着色器节点, Ctrl-T ,就会添加一个带有控制坐标的图像纹理节点。如果你选择了任何一个纹理节点,只添加纹理坐标和贴图节点。背景着色器将获得一个环境纹理节点,并生成映射。

在输出中添加重路由

参考

快捷键

斜杠

重路由节点将被添加并链接到每个选定节点的每个输出。

节点对齐(Align Nodes)

参考

快捷键

Shift-=

节点的水平或垂直对齐。与 S X 0S Y 0 相同,但节点之间的间距要均匀。

框架内选择(父母/子女)

  • ] -- 选择被选中的Frame节点中的所有节点。

  • [ -- 选择所选节点被包裹的框架节点。

分离输出(Detach Outputs)

参考

快捷键

Shift-Alt-D

选定节点的输出离开链接的输入。

添加图像序列

参考

菜单

Add ‣ Input 菜单用于合成节点,或 Add ‣ Texture 菜单用于着色器节点

只需在文件浏览器中选择一个序列中的图像,它将自动检测序列的长度,并适当设置节点。

添加多个图像

参考

菜单

Add ‣ Input 菜单用于合成节点,或 Add ‣ Texture 菜单用于着色器节点

简单地允许你选择一个以上的图像,并为每个图像添加一个节点。(对于导入多张渲染图或叠加图像的渲染图很有用。)

See also

请参见 旧维基,以获取存档的原始文档。

参考

类别

节点

描述:

各种工具来增强和加快基于节点的工作流程。

位置

节点编辑器‣侧边栏 或查看单个工具的热键。

文档

node_wrangler.py

作者

Bartek Skorupa, Greg Hall, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer

许可证

通用公共图书馆

注意

此附加组件与Blender捆绑在一起。