简介

Rigify 帮助自动创建角色装配器。它基于构建基块的方法,您可以用较小的装配器部件(例如手臂、腿、脊柱、手指...... )构建完整的装配器。装配器零件目前数量很少,但随着装配器部件数量的增加,装配器部件应该越来越能够操纵各种角色和生物。

Rigify还遵循的原则是,一旦创建了装配器,该装配器就不再需要Rigify。这意味着您可以始终将使用 Rigify 创建的装配器分发给没有装配器的人,装配器仍将完全发挥作用。

重要的是要注意, Rigify只会自动创建装配器控件和骨骼。它不会将装配器连接到网格上,因此您仍然需要自己进行剥皮等操作。

主要特点

模块化绑定

Rigify构建基块可以混合在一起,以装配您想要的任何字符。如果您需要构建一个具有五只胳膊和一条腿的角色, Rigify可以在几秒钟内为您处理它,创建所有所需的复杂控制系统( FK、IK以及所有相对捕捉工具和UI )。

绑定

如果生成的装配器不适合您需要的所有功能,或者,例如,您决定为角色添加更多功能(如第六只手臂或尾巴) ,则可以重新生成装配器,而不会丢失以前生成的功能和动画数据。

高级和灵活的角色动画功能集

随附的装配器样本(四肢、脊柱、尾部、手指、面部...... )增加了所有弹性FK/IK的直接变形次要层,通过交互式Bendy Bones控件,您可以随心所欲地弯曲、弯曲和变形角色。

通过所有装配器共享动画

由于控制系统是由Rigify生成的,因此如果您通过不同的字符共享元装配器,即使它们的比例不同,您也可以在它们之间共享数据。

特性

您可以保存您的meta-rigs并将其编码到按钮,以便随时使用它们,无需手动重新创建它或与其他人共享您的meta-rigs。通过Python脚本,您还可以通过实现自己的 功能集 软件包,使用新的Rigify类型或新的装配器样本扩展Rigify。

预备并入。

生成装配器后,您将不需要Rigify或任何其他附加组件来使用它。

激活

  • 打开Blender并转到 "首选项" ,然后转到 "附加组件" 选项卡。

  • 选择 物体 然后选择 Carver 以启用插件。