Stretch To Constraint 拉伸至约束
拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint)相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。
它也可以选择一些原始的体积特征,因此所以当目标越靠近时,自身就越受到挤压,当目标远离时,越厚。但请注意,它不是自身因此被保存的实际体积,而是虚拟的定义其缩放值。因此,这个功能甚至工作于非体积的对象,如空物体,二维网格或表面,和曲线。
对于骨骼, "体积变化(volumetric variation)" 就沿着它们自己的局部轴(记住骨头的局部Y轴与它对齐,从根部到顶端)。
选项
- Target 目标
- 初始长度
该数字按钮值为约束对象与其约束目标之间的剩余距离,即约束对象没有变形(拉伸)的距离。
- 重置原始长度
X
当单击这个小按钮时,将重新计算 Rest Length 初始位置间距 的值,所以,它对应于自身和其目标 (即应用此约束之前距离) 之间的实际距离。
- 重置原始长度
- Volume Variation 体积变化
这个数字按钮控制
体积(volume)
的变化与拉伸量成指数关系。请注意,数值不允许为零,如果你想禁用体积功能,使用 None无 按钮(见下文)。- 体积 最小,最大
限制体积维持到最小和最大缩放由每个 Bulge膨胀 因子。
- 平滑化
平滑系数使限制不可见。
- 维持体积
这些按钮控制沿Y轴拉伸时的x和/或Z轴应受到的影响(放大/缩小),以保持虚拟的体积。如果启用 none(无) 按钮,则禁用体积功能。
- 旋转
指定如何旋转所有者以使用其 Y 轴跟踪目标。
- XZ, ZX
这些按钮相当于 向上 的标准跟随约束( Track To constraint ): 其所有者以指定顺序绕两个局部轴向旋转。
- 摇摆
- 影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性 。