动作编辑器
在 动作编辑器 中,您可以定义和控制 动作 。它使您能够在 F-曲线编辑器 中查看和编辑定义为动作的F曲线数据块。因此,它发生在低级 F-曲线 和高级 NLA编辑器 之间的某个地方。
它为您提供了 F 曲线数据块的略微简化视图(有点类似于不带手柄的 F 曲线)。编辑器可以一次列出对象的所有操作数据块。
每个操作数据块形成一个顶级通道(见下文)。请注意,一个对象可以有多个 约束 (每个动画约束一个)和 Pose (对于骨架,每个动画骨骼一个)F-Curve 数据块,因此一个动作可以有多个这样的通道。
标题栏
- 上一层/下一层(向下/向上箭头图标)
在 NLA 堆栈中堆叠/隐藏在彼此顶部的不同操作之间切换,而无需转到 NLA 编辑器并离开调整模式并在另一剪辑上重新进入。
单击向上/向下箭头按钮可转到 NLA 剪辑上方/下方的 NLA 轨迹中的操作,该操作正在操作编辑器中进行调整。
如果同一图层/轨道上有多个动作/片段,则只使用最接近当前帧的动作/片段。
操作将单独考虑查看/编辑动作的设置(如Solo和NLA Muting )。这样做是为了更容易预览不同的暂存动作。
如果从单独的 NLA 轨道移动到活动操作,则 NLA 堆栈将被静音,以便可以单独编辑操作。
同样,如果在编辑操作时 NLA 堆栈静音,则其下方的 NLA 轨道将在启用 solo 的情况下进行编辑。
如果在NLA轨道之间切换,则前一轨道的单独状态将被传送到新轨道。
Note
These still work when you are not editing the action used by an NLA Strip. If you are just animating a new action normally, it is possible to use the down arrow button to temporarily jump down to the previous action. Without losing the new action you are working on, and then use the up arrow button to get back to it once you are done checking the other action(s).
- 动作
数据块菜单 。
- 添加
+
当一个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。
- 取消链接
X
当 Shift-LMB 点击它清除伪用户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。
- 添加
- 下推动作按钮(下推图标)
将活动动作添加到NLA堆栈作为作用长片段。这与在NLA编辑器中按下下推按钮基本相同。
- 存放(雪花图标)
将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的方式添加为非贡献(起作用)堆栈。
Note
在这两种情况下(下推和存放),一旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除非您稍后在相应片段上进入的 "调整模式" )。