基本体
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-A
在对象模式下,Add 菜单提供了三种不同的蜡笔基元,其中包含预设材质和 2D 图层:

蜡笔元素。
空白
添加一个没有任何笔画的蜡笔物体。
笔画
添加一个简单笔画构成的蜡笔物体作参考之用。
猴头
绘制一个二维的猴头。 这只猴子的名字叫做 苏珊娜
而且是Blender的吉祥物。 二维的苏珊娜作为标准测试非常的有用。
场景线条画
通过创建一个 "空的" 蜡笔对象来设置活动场景的 绳艺修改器 ,其中线条艺术修改器引用场景中的每个对象。
集合线条画
通过创建带有引用集合中每个对象的线条艺术修改器的 "空" 蜡笔对象,为活动集合设置 绳艺修改器 。
物体线条画
通过创建带有引用活动对象的线条艺术修改器的 "空" 蜡笔对象,为活动对象设置 绳艺修改器 。