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文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。
Blender使用 "字体系统" 来管理将字母代码映射到3D视口中表示它们的几何体。此字体系统具有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1 , OpenType 和 TrueType 字体。此外,它还可以使用当前混合文档中存在的任何对象作为字母。
文本物体用于使用各种布局选项如左右对齐和文本框,来创建和渲染二维或三维文本。字符默认为平面填充的曲面,和闭合二维曲线一样。但是,跟曲线一样,可以对其进行挤出和使用 修改器。(例如,让其 跟随曲线 )。
Blender中的文本可以用一些比较高级的方式来布局,定义文字的列或块,使用不同的对齐方式等等。
这些功能在概念上类似于 DTP 软件(如 Scribus )中的功能,尽管目前还处于非常基本的水平。
Tip
可以在物体模式下使用 Convert 转换 将文本物体转换为曲线,或者直接转换为网格。
Note
单个文本物体允许使用最多50,000个字符。不过预先警告的是,单个文本物体具有的字符越多,物体的交互响应会变得越慢。