简介

力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的运动。 粒子软体刚体布料物体 都可能受到力场的影响。力场会自动影响一切。要将仿真或粒子系统从其影响中删除,只需在其 "场权重" 面板中调低该类型力场的影响即可。

  • 所有类型的对象和粒子都可以生成场,但只有曲线对象可以承受 曲线引导 场。

  • 力场也可以从粒子中产生。参见 粒子物理学

  • 对象需要共享至少一个公共层才能生效。

您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).

创建力场

参考

模式

物体模式

菜单

添加 ‣ 力场

面板

物理‣力场

要创建单个力场,您可以选择 添加 ‣ 力场 ,然后选择所需的力场。此方法创建一个附加了力场的空值。

附加了力场的空示例。
../../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_visualzation.png

涡流力场。

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_visualzation.png

风力场.

../../../_images/physics_forces_force-fields_types_force_visualzation.png

常力力场。

要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。

Note

更改场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。

粒子对各种力场作出反应,软体仅对 涡旋 (它们对 谐波 场作出反应,但不是以有用的方式)。

常用力场的设置

大多数字段具有相同的设置,即使它们的行为非常不同。字段类型特有的设置如下所述。 "曲线参考线" 和 "纹理" 字段具有非常不同的选项。

形状

设置用于计算效应器力的方向。对于来自空对象的力场,只有 点 *、 线* 和 平面 形状可用,对于 3D 对象中的字段,还有其他 表面每个点 选项,以及来自曲线的字段的 曲线

点光

指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。

线形

该力只在本地XY平面内作用,使用Z轴线作为效应器。

平面

力只作用于局部Z方向,使用XY轴平面作为效应器。

曲面

力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。

每个点

使用网格对象中的每个顶点作为效应点。

强度

实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。

如果不为零,这将增加一个与点速度成比例且相反的拖力。

这有效地重新解释了力场,因此在某一点上的 强度流量 之比定义了 "气流 "场的速度,物体被 流量 的阻力所鼓励而跟随流动。

影响
位置

影响粒子和其他物理实体的位置。

旋转

动态旋转 来影响粒子的旋转。该选项与其他类型的物理学系统无关。

禁用这两个选项可以完全停用力场。

噪波量

增加噪波强度的力量。

种子

改变随机噪声的种。

碰撞吸收

力被碰撞物体吸收。

风力系数

指定平行于表面(例如布料)时力减小的程度。如果设置为 1,则仅考虑力的法向分量。

衰减

在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。

形状
锥形

掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。

球形

衰减在全方位统一,就像一个球体一样。

管形

脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小最大 距离。

Z向

力在 Z 轴上影响的方向。

-Z

这个力只对正Z轴有影响。

-Z

该力只对负Z轴有影响。

两个 Z

该力对正、负Z轴有影响。

能量(乘方)

How the power of the force field changes with the distance from the force field. If r is the distance from the origin of the object, the force changes with 1/(r - min + 1)power. A falloff of 2 changes the force field with 1/(r - min + 1)2, which is similar to the falloff of gravitational pull.

最小距离

从物体原点到力场在全强度下有效位置的距离。如果衰减为 0,则此参数将不起作用,因为该场在最大强度达到 最大距离 (或无限)时有效。由对象周围的附加圆圈显示。

最大距离

指定力场影响其他对象的最大半径(由对象周围的附加圆圈显示)。