流体
参考
- 面板
- 类型
流体
流体粒子类似于牛顿粒子,但这种粒子受到内力如压力,表面张力,粘度,弹簧等的影响。从液体到粘液,粘液到沙子和细小的烟雾,可能的使用数量是无穷无尽的。
Blender粒子流体使用SPH技术来解决颗粒流体方程。平滑粒子流体动力学(SPH)是一种用于模拟流体流动的计算方法。它已被用于许多研究领域,包括天体物理学,弹道学,硫化学和海洋学。它是一种无网格的拉格朗日方法(坐标随流体移动),并且可以根据密度等变量轻松调整方法的分辨率。
选项
流体物理与 牛顿物理 共享选项。这些内容包含在该页面上。
流体属性
- Stiffness 硬度
流体的不可压缩性。
- 粘度
线性粘度。对较粘稠的液体使用较低的粘度。
- 浮力
基于流体内部压力差的负重力方向的人工浮力。
高级
参考
- 面板
- 斥力系数
流体试图保持多大程度的聚集(硬度系数)。复选框将排斥设置为硬度系数。
- 硬性粘度
为膨胀液体创造粘度。复选框将其设置为正常粘度的因子。
- 互动半径
流体的相互作用半径。复选框将其设置为4倍的 粒子尺寸。
- 静止密度
静止时的流体密度。复选框将此设置为默认密度的一个因素。
弹性
参考
- 面板
- 常力
弹性力度。
- Rest Length 静止长度
静止长度的弹性。初始粒子半径。复选框将其设置为2倍 粒子尺寸。
- 粘带弹性
使用粘带弹性代替胡克弹性。
- 弹力极限
弹性必须拉伸/压缩多少才能改变其长度。
- 柔软性
超过弹性极限后弹力支撑长度可以改变多少。
- 初始静止长度
使用初始长度作为弹力支撑长度而不是2倍 粒子尺寸。
- 帧
从粒子诞生开始为这个数量的帧创建弹力(默认为0)。