简介
刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。
和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。
创建一个刚体
参考
- 模式
所有模式
- 面板
- 菜单
只有网格对象可以成为刚体模拟的一部分。要创建刚体,可以点击属性的 物理学 标签中的 刚体 按钮,或者使用
菜单中的 Add Active / Add Passive 。有两种类型的刚体:主动和被动。主动 物体是动态模拟的,而 被动 物体保持静态。使用 动画 选项时,这两种类型都可以由动画系统驱动。
在模拟过程中,刚体系统将覆盖动态刚体对象的位置和方向。但请注意,对象的位置和旋转不会更改,所以刚体模拟的行为类似于约束。要应用刚体变换,你可以使用 应用对象转换 运算符。
刚体对象的比例也影响模拟,但是总是由动画系统控制。
对象上的刚体物理场可以通过 "属性" 或
菜单中的 "物理" 选项卡中的 "刚体" 按钮 "删除" 。处理刚体
有几个对象操作符用于处理刚体,这些操作符可以在 刚体 对象菜单中找到。这些操作符包括添加/删除刚体、修改其属性和添加 刚体约束 的功能。