曲率 3D
基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 "曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature>`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机位置)和该点处曲面的法线方向定义的平面之间的横截面处。
要计算径向曲率(因此要使此修改器产生任何效果),必须打开 "面部平滑度" 选项,并且对象需要具有 平滑着色 。
- 曲率最小值、最大值
映射的限制。如果描边的当前点与目标的 最小曲率 处 或更低,则它将采用映射的起始点。相反,如果它距离目标处于 最大曲率*或更高处,它将获取映射的终点值。