云絮

云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_clouds_panel.png

云絮纹理面板。

选项

灰度

标准噪点,提供强度。

颜色

噪点提供RGB值。

噪波

柔和 or 激烈,改变对比度和锐度。

尺寸

噪点基型的大小。

深度

云絮 计算的深度。更高的数值意味着更长的计算时间,但有更好的细节。