Blender 目录布局
本页记录了 Blender 使用的不同目录 (对于排查错误有帮助)。
Blender 可能会使用三个不同的目录,它们的具体位置取决于平台。
- LOCAL:
配置和运行时数据的位置(针对独立捆绑包)。
- USER:
配置文件的位置(通常位于用户的主目录下)。
- SYSTEM:
Location of run-time data for system wide installation (may be read-only).
安装系统时,需要 SYSTEM 和 USER 两个目录。
对于本地解压的 Blender 发行版,用户配置和运行时数据被保存在同一个子目录中,这样多个 Blender 版本在运行时就不会发生冲突,同时忽略了 USER 和 SYSTEM 文件。这就需要在 LOCAL 目录下创建一个名为 config
的文件夹。
平台相关路径
以下是各系统的默认位置:
Linux
- LOCAL:
./3.6/
- USER:
$HOME/.config/blender/3.6/
- SYSTEM:
/usr/share/blender/3.6/
Note
路径 ./3.6/ 是 Blender 可执行文件的相对路径,用于官方 blender.org 编译发布的独立捆绑包。
Note
The USER path will use $XDG_CONFIG_HOME
if it is set:
$XDG_CONFIG_HOME/blender/3.6/
macOS
- LOCAL:
./3.6/
- USER:
/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/3.6/
- SYSTEM:
/Library/Application Support/Blender/3.6/
Note
macOS 将 Blender 二进制文件存储在 ./Blender.app/Contents/MacOS/Blender
中。数据和配置的本地路径是:
./Blender.app/Contents/Resources/3.6/
Windows
- LOCAL:
.\3.6\
- USER:
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\
- SYSTEM:
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\
Note
对于从 Window's 商店安装的程序,USER
和 SYSTEM
目录位于一个特殊文件夹内,该文件夹类似于:%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\BlenderFoundation.Blender<HASH>\LocalCache\Roaming\Blender Foundation\Blender
,其中 "HASH" 是每个安装程序特有的字符串。
路径布局
这是上述目录中使用的路径布局。
例如,./config/startup.blend
可以是 ~/.blender/|BLENDER_VERSION|/config/startup.blend
。
./autosave/ ...
自动保存 blend 文件位置。(仅限 Windows,其他操作系统位于临时文件目录。)
搜索顺序:
LOCAL, USER
。./config/ ...
Defaults & session info.
搜索顺序:
LOCAL, USER
。./config/startup.blend
启动时加载的默认文件。
./config/userpref.blend
启动时加载的默认偏好设置。
./config/bookmarks.txt
文件浏览器书签。
./config/recent-files.txt
最近打开的文件列表。
./datafiles/ ...
运行时文件。
搜索顺序:
LOCAL, USER, SYSTEM
。./datafiles/locale/{language}/
用于用户界面翻译的静态预编译语言文件。
./scripts/ ...
用户界面和工具的 Python 脚本。
搜索顺序:
LOCAL, USER, SYSTEM
。./scripts/addons/*.py
可以在用户设置启用的 Python 插件,包括导入/导出格式支持、渲染引擎集成和许多方便的工具。
./scripts/addons/modules/*.py
插件用到的模块(添加到 Python 的
sys.path
)。./scripts/addons_contrib/*.py
另一个插件目录,用于社区维护的插件(必须手动创建)。
./scripts/addons_contrib/modules/*.py
供
addons_contrib
使用的模块(添加到 Python 的sys.path
)。./scripts/modules/*.py
包含核心 API 和工具函数的 Python 模块,供其他脚本导入(添加到 Python 的
sys.path
)。./scripts/startup/*.py
启动时将自动载入的脚本。
./scripts/presets/{preset}/*.py
预设文件,用于存储用户定义的布料、渲染格式等设置。
./scripts/templates_py/*.py
可以从
访问的示例脚本。./scripts/templates_osl/*.osl
可以从
访问的 OSL 着色器示例。./python/ ...
绑定的 Python 发行版。
搜索顺序:
LOCAL, SYSTEM
。
本地缓存目录
缓存目录用于在本地存储永久缓存。目前它仅用于资产库的索引。操作系统不会自动清除此内容。
将使用以下路径:
- Linux:
如果设置了
$XDG_CACHE_HOME
,则为$XDG_CACHE_HOME
,否则为$HOME/.cache/blender/
- macOS:
/Library/Caches/Blender/
- Windows:
%USERPROFILE%\AppData\Local\Blender Foundation\Blender\Cache\
临时目录
临时目录用于存储各种运行时文件(包括渲染层、物理缓存、复制-粘贴缓存和崩溃日志)。
临时目录的选择基于以下优先级:
用户设置(见文件路径)。
环境变量(Windows 为
TEMP
,其他平台为TMP
或TMP_DIR
)。/tmp/
目录。
覆盖默认目录
使用环境变量可以覆盖默认的 USER 和 SYSTEM 目录。
虽然在一般情况下不需要这样做,但某些特殊用例可能会利用这一点,例如:
将共享网络驱动器用于特定路径。
将实例与默认用户文件隔离,防止自动化任务访问用户配置。
详情请参阅环境变量。