晶格

晶格(Lattice)——或通常在 Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用晶格修改器对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。

编辑

反转 (免畸变 )

从基础位置镜像顶点位移。

U,V,W

均匀分布

将整个晶格重置为规则网格,其中单元格缩放为一个立方单位。

属性

../_images/animation_lattice_panel.png

晶格属性。

晶格

数据块菜单

晶格

轴的细分率:

U,V,W

插值类型

每个轴的选择器。见 不同类型的插值。

线性、原始、Catmull-Rom、B 样条

向外

只考虑在晶格表面上的顶点。

顶点组

影响的强度指定为所选顶点组中单个顶点的权重。

用法

在物体模式下晶格应被缩放和移动以适当围绕您的物体。在编辑模式下应用于物体的任何缩放都将导致物体形变。这包括使用 Ctrl-A 应用其缩放,因为这将获得与在编辑模式下缩放晶格乃至物体相同的结果。

../_images/animation_lattice_view.png

在物体模式下,晶格围绕立方体物体。