Vector (Motion) Blur Node

矢量模糊节点。

CPU Compositor Only

矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。

输入

图像

图像输入,与 合并 渲染通道相关联。

Z

Z深度,与 深度 渲染通道相关联。

速率

"矢量" 渲染通道的输入连接端口。参看 Cycles render passes.

属性

采样

品质系数。

模糊

运动矢量(实际帧 "快门速度" )的缩放系数。

速率

The vector blur could produce artifacts like streaks, lines and other. To tackle these problems, the filter applies clamping, which can be used to limit which pixels get blurred. The speed is set in pixel units.

Maximum Speed

The maximum threshold. The majority of artifacts are caused by pixels moving too fast.

Minimum Speed

The minimum threshold for moving pixels can separate the hardly moving pixels from the moving ones. Especially when the camera itself moves, the vector mask can become the entire image.

曲线化

Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.

输出

图像

运动模糊图像输出。

用法

即使图像合成装配整体合理无误,Z通道和速度通道节点都被链接在适当的节点通道开关上,图像看起来仍然有很大的人为合成痕迹。2D渲染通道不会包含3D信息,因此一个移动物体的背面和在摄影机视口之外的信息将会丢失。

通过在渲染场景实施多个渲染层,在每个渲染层应用矢量模糊节点,然后将结果合成在一起,通常可以得到更好的图像合成效果。通常,一个动画角色会剥离背景元素单独在一个渲染层进行渲染,这样可以比较好的保留头发的半透明质感效果。

其他的人工合成痕迹可以通过对速度通道进行轻微模糊操作,或者对最大速度值进行限定。这将使运动效果的输出更加平滑自然,但是过多的模糊会使运动效果本身产生问题。

例子

在此范例中,运动的棋盘格球体水平方向上创建了一个 速度矢量 效果节点,在整个序列的中间部分插入了带有此效果的一帧图像。

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

渲染结果,未经后期处理。

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

合成,采样设为32,模糊1.0。