Cryptomatte 节点(旧版)

Cryptomatte 节点。

仅限 CPU 合成器

Cryptomatte 节点使用 Cryptomatte 标准来有效地创建用于合成的遮罩。Cycles 和 EEVEE 输出所需的渲染通道,然后可以在合成器或其他支持 Cryptomatte 的合成器中使用,为指定对象创建遮罩。

与材质和对象索引通道不同,要隔离的对象在合成过程中被选中,遮罩将具有抗锯齿特性,并考虑运动模糊和透明度等效果。

Important

The Cryptomatte Legacy node is deprecated and replaced by Cryptomatte Node. The legacy node will be removed in a future Blender release.

输入

图像

标准颜色输入。

Crypto 通道

每个 crypto 层都将获得其自己的渲染通道;每个渲染通道都必须连接到这些 crypto 层的输入之一。默认情况下,只有四个图层,请参阅 添加/移除层 以添加更多图层。

属性

添加/移除

通过从 选取 输出中选取颜色,从遮罩中添加/移除对象或材质。

遮罩ID

要包含在遮罩中的对象和材质的 crypto ID 列表。例如,这可用于通过删除文本来删除所有遮罩,或用于从其他软件复制和粘贴 crypto ID。

输出

图像

输入图像的一个彩色输出结果,仅选定的图层应用了遮罩。

蒙版

选定 crypto 层的一个黑白 alpha 遮罩。

选取

Cryptomatte 通道的彩色表示形式,可与预览器节点一起使用,以选择哪些 crypto 通道用于创建遮罩图像。

用法

  1. 在通道面板中启用Cryptomatte物体渲染通道,然后渲染。

  2. 在合成节点中,创建一个Cryptomatte节点,并将之与匹配图形和Cryptomatte通道的渲染层相连。

  3. 将预览器节点添加到Cryptomatte节点的拾取输出。

  4. 使用Cryptomatte "添加/移除" 按钮对拾取预览器节点中的对象进行采样。

  5. 使用Cryptomatte节点的遮罩输出来获取Alpha遮罩。

添加/移除 层

默认情况下,只有四个 crypto 层可作为 Cryptomatte 节点的输入。您可以通过 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 ‣ 添加/移除Crypto层 来添加或移除图层。这些操作符将从渲染通道输入的的底部添加/移除图层。

例子

在下面的示例中,您可以在右侧看到通过输出。在左侧,您可以看到通过 加密 节点选择的几个对象。请注意,左侧的立方体如何从节点中未选择的球体中具有球形切口。

../../../_images/compositing_types_matte_cryptomatte_example.png