区域
Blender 窗口被划分为若干矩形,称为区域。区域为编辑器保留屏幕空间,例如 3D 视图或大纲。每个编辑器都提供了一个特定的功能。
区域被分组为工作区,它们面向特定的任务(建模、动画等等)。
Note
虽然 Blender 中的一些键盘快捷键是全局性的(比如 Ctrl-S 用于保存),但很多取决于鼠标光标悬停在哪个编辑器上。
举个例子,比如说你刚刚在大纲视图中选择了两个物体,想把它们连接起来。如果你在光标还在 “大纲” 中时按下这个快捷键(Ctrl-J),什么也不会发生,因为这个快捷键在这里是无效的;你首先需要把光标移到 3D 视图。
改变大小
可以通过按住 鼠标左键 并拖动边界调整区域大小。移动鼠标光标到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。
拆分
Splitting an area will create a new area. Placing the mouse cursor in an area corner will change the cursor to a cross (+) to indicate that pressing down LMB will activate splitting or joining. Dragging from an area corner inward will split the area. You define the split direction by dragging either horizontally or vertically.
合并
Dragging from an area corner outward will join two areas. The area that will be closed shows a dark overlay. You can select which area will be closed by moving the mouse over it. Release the LMB to complete the join. If you press Esc or RMB before releasing the mouse, the operation will be canceled.
Tip
The cursor will also turn into a cross when hovering over either end of the border between two areas. When splitting or joining, it's best not to start dragging from this border, but from a corner inside one of the areas.
区域选项
在区域边界按 鼠标右键 打开 区域选项。
- 垂直/水平分割
显示一条指示线用于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换水平/垂直分割。
- Join Areas
Shows the join direction overlay.
- 互换区域
将这个区域与相邻的区域对调。
互换内容
你可以通过在初始区域的一个角上按下 Ctrl-鼠标左键 来交换两个区域的内容,向目标区域拖动,并在那里释放鼠标。这两个区域不需要并排,但它们必须在同一个窗口内。
复制区域到新窗口
参考
- 菜单:
可以使用
创建一个新的包含该区域的浮动窗口。(在一些编辑器中不可用。)新窗口是一个全功能窗口,是 Blender 相同实例的一部分。这在用户使用多显示器时很有用。
你也可以通过在一个区域的角上按下 Shift-鼠标左键,然后稍微向外拖动,从现有的区域创建一个新窗口。
切换区域最大化
参考
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-空格键
扩大区域,使其充满整个窗口(同时保持顶栏和状态栏可见)。要恢复到正常大小,请再次使用键盘快捷键或点击顶栏中的 返回前一视图 按钮。
切换全屏模式
参考
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-Alt-空格键
扩展区域,使其填满整个窗口,隐藏顶栏、状态栏,甚至是所在编辑器的次生区域(工具栏等)。要恢复到正常大小,请再次使用键盘快捷键或点击区域右上角的图标(仅在悬停时可见)。